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Stichwort
Computerspiele
262 Presseschau-Absätze - Seite 2 von 18
9punkt
22.03.2019
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Nun gibt es wieder einen leichten Aufschub für den Brexit. Bis zum 12. April darf Theresa May noch versuchen, ihren Deal durchs Unterhaus zu bekommen. Schafft sie das, wird der Brexit bis zum 22. Mai
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Efeu
21.03.2019
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Anarchisch allegorisch: Jordan Peeles "Get Out" Fast durchweg begeistert sind die Kritker von Jordan Peeles neuem Horrorfilm "Wir". Mit der rassismuskritischen Horror-Groteske "Get Out" hatte sich d
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Efeu
15.03.2019
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Dichter 1951 einige (jüngst aufgetauchte) Briefe geschrieben hat. Paul Jandl denkt in der NZZ über die Herausforderungen nach, die sich dem Literaturarchiv in Marbach stellen, das künftig auch
Computerspiele
sammeln will. Besprochen werden unter anderem Saša Stanišićs "Herkunft" (Zeit), Isabelle Lehns "Frühlingserwachen" (Freitag), Gunther Geltingers "Benzin" (FR) und Albrecht Selges "Fliegen" (SZ)
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Efeu
04.03.2019
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Im Interview mit der SZ erklärt Sandra Richter ihre Pläne, als neue Leiterin des Marbacher Literaturarchivs dort künftig auch
Computerspiele
zu sammeln. Sie sieht darin vor allem auch ein Signal an Gamedesigner, die sich "in ihrem Studium bereits mit Narratologie beschäftigen müssen. Sie müssen wissen: Wie lenke ich die Perspektive, wie baue ich Figuren auf? Meistens sind die ziemlich schlicht. Deshalb
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Efeu
06.02.2019
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DJ Marshmellos zehnminütiges, von 11 Millionen Menschen besuchtes virtuelles Konzert im Computerspiel Fortnite mag vielleicht nicht das allererste seiner Art gewesen sein, aber mit seiner ADHS-Überwäl
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Efeu
06.12.2018
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Szene aus "Die Liebe zu den drei Orangen" in Stuttgart. Foto: Matthias Baus Mit seiner Entscheidung, das Absurde in Prokofjews Oper "Die Liebe zu den drei Orangen" noch weiter zu treiben, hat Regis
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Efeu
11.09.2018
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Text, wie sie mit Ingeborg Bachmann nach einem Selbstmordversuch ins Leben zurückfand. In der Welt findet es der israelische Autor Assaf Gavron ganz richtig, dass es jetzt auch in Deutschland
Computerspiele
geben darf, in denen Hakenkreuze gezeigt werden. NZZ-Kritiker Christian Gasser betont, dass anspruchsvolle Graphic Novels vielleicht die mediale Aufmerksamkeit dominieren, die Comic-Branche jedoch
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Efeu
21.06.2018
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In der nachtkritik stellt Christian Huberts Inszenierungen von Computerspielen an der Berliner Volksbühne und dem Schauspielhaus Bochum vor. Boris Gruhl resümiert in der Stuttgarter Zeitung Filip Bara
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Efeu
20.03.2018
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Die neue Verfilmung des Computerspiels "Tomb Raider" rund um die als eine Art weiblicher Indiana Jones in Szene gesetzte Archäologin Lara Croft wird als feministische Neu-Interpretation der zuvor reic
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9punkt
02.03.2018
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Im Zeit-Gespräch mit Elisabeth Kagermeier erklärt der Sicherheitsexperte und Informatiker Hannes Federath die Hintergründe zum Hackerangriff auf das Regierungsnetzwerk - "Hundertprozentige Sicherheit
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Efeu
28.02.2018
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Jan Knobloch erklärt in der FAZ das Phänomen Cloud Rap, das eigentlich niemand wirklich greifen, geschweige denn gut definieren kann - was schon beim Begriff anfängt: Bezeichnet Cloud nun den Distribu
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Efeu
23.01.2018
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Schriftsteller Clemens J. Setz berichtet im Logbuch Suhrkamp von seiner frustrierend-faszinierenden Erfahrung mit dem Computerspiel "Getting Over It", das ihn an Szenarien bei Kafka und Dante erinnert
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Efeu
23.08.2017
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Bild: 15temmuzetkinlikleri.com / T.C. Cumhurbaskanligi Das art-magazin hat sich mit dem Bildwissenschaftler Peter Krieger die großformatigen Plakate genauer angeschaut, die in vielen Städten der Türk
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9punkt
04.08.2017
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Mit Blick auf patrouillierende Militärs und Polizisten in den Innenstädten, Sicherheitskontrollen und Überwachungskameras, konstatiert Adrian Lobe in der SZ eine Militarisierung europäischer Städte un
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9punkt
17.07.2017
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Stadtbibliothek München hat gute Erfahrungen gemacht mit Programmierkursen selbst für Kinder, nachdem sie sich mit einer einst von russischen Einwanderern gründeten Bürgerinitiative zusammentat;
Computerspiele
kann man lernen und kritisch begleiten; als 'Maker-Space' bezeichnete Treffpunkte öffnen Bibliotheken für diejenigen, die neue Ideen und Produkte mit und für die digitale Welt entwickeln, aber
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